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Le
Regole |
Prima di tutto servono un numero pari di amici o parenti che conoscano un po' il mondo della Serie A.
Poi la prima fase avviene al Calciomercato durante il quale si comprano, ad asta, 3 portieri (2 devono essere della stessa squadra), 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti; il tutto con un numero di crediti uguale per tutti (si consiglia compreso tra i 230 ed i 300 crediti).
Fatte le squadre si stila un calendario (andata e ritorno o 2 andate e 2 ritorni) dove ovviamente tutti giocano contro tutti. Si schierano 11 titolari e 7 riserve (il secondo portiere e due giocatori per ogni ruolo): essi entreranno in campo nel caso in cui qualche titolare prenda Senza Voto o non giochi proprio nella
realtà. I moduli previsti sono 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Il Lunedì si guarda il voto in pagella preso da ogni singolo giocatore e si calcola un fantavoto (somma del voto,
più 3 per ogni gol segnato, -0.5 per un'ammonizione, -1 per l'espulsione, -3 per ogni rigore sbagliato; nel caso del portiere vale lo stesso criterio, solo che bisogna sottrarre 1 per ogni gol subito e aggiungere 3 per ogni rigore parato). Calcolato il fantavoto di ogni giocatore si calcola il fantavoto di squadra come somma dei fantavoti degli 11 titolari o delle eventuali riserve. Se un giocatore viene espulso senza prendere voto non viene sostituito e gli viene attribuito 4 come
fantavoto. Al massimo sono consentite 3 sostituzioni e nel caso in cui non ci siano riserve con voto si prende come fantavoto il peggior voto (e non
fantavoto) delle 2 squadre diminuito di 1.
A questo si deve aggiungere 2 di fattore campo se si gioca in casa.
Per calcolare il risultato basta confrontare i 2 fantavoti di squadra, infatti se si e' tra 0 e 65.5 non si segna neanche un gol, se si e' tra 66 e 71.5 se ne segna 1, se si e' tra 72 e 77.5 se ne segnano 2 e via
così di 6 in 6. In caso di parità di fascia si aggiunge un ulteriore gol se si hanno 4 punti di scarto ed inoltre si aggiunge un gol per ogni 10 punti di scarto.
A questo punto 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio ed, ovviamente, 0 per la sconfitta.
Il gioco può essere reso più equo considerando i vari moduli: per esempio se qualcuno schiera 5 difensori e' giusto che abbia dei vantaggi in difesa (visto che comunque
può schierare meno attaccanti); quindi si può considerare che se la somma dei fantavoti dei 5 difensori e del portiere da' almeno 36 si tolgono 3 punti alla
squadra avversaria. Qualcosa di simile e' pensabile anche per il centrocampo...
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